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FIFA 21
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EA gana una demanda por esta controversial función de FIFA 21

Tras probar que no alteraron la dificultad del juego, la compañía salió victoriosa.

EA, o Electronic Arts, ha sido una de las compañías más polémicas en la industria de los videojuegos desde hace varios años. Esto es en gran parte porque en juegos como Battlefront, Madden, y más recientemente FIFA 21, han tenido un sistema de «loot boxes». Es decir, cajas con contenido aleatorio, las cuales se pueden adquirir con dinero real si así lo deseamos.

Esto siempre ha sido comparado con apuestas; de hecho han tenido problemas legales y han recibido multas de países tales como Holanda ya que esta mecánica se parece mucho a lo que declaran como apuestas en aquellas regiones. Ahora, habían sido demandados por justamente este sistema en sus juegos deportivos, pero salieron ganadores y la demanda se retiró.

Quienes fueron tras EA alegaban que la compañía utilizaba un sistema conocido como Dynamic Difficulty Adjustment en los juegos lanzados por EA Sports. Este es un sistema patentado por la empresa en 2016, que ajusta la dificultad del juego según ciertos factores. Según la demanda, EA estaba usándolo en secreto para incentivar la compra de paquetes en modos como Ultimate Team.

EA se defendió al respecto, escribiendo un comunicado en el que afirmaron que «Ya hemos dicho públicamente que no usamos ningún tipo de script ‘Dynamic Difficulty Adjustment’ (DDA) o nada similar para ajustar de forma automática la dificultad en los partidos de Ultimate Team de FIFA, Madden y NHL. Aunque tenemos patentada esa tecnología dinámica, nunca se ha utilizado y nunca se hará».

«No la usaremos para dar a los jugadores ventajas o desventajas online en ninguno de nuestros juegos y, desde luego, no la tenemos en funcionamiento», agregaron. Salieron triunfando en la batalla legal tras demostrar al jurado que no la estaban usando, dejándoles acceso a información técnica sobre la programación del juego y dejándolos hablar con los ingenieros detrás de los juegos.

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